AU CHAUDRON BAVARD

Attention ça tâche !

Archéologie ludiqueConfrontation

Confrontation est mort, Vive Rag’Narok

En 2020, collectionnant de manière compulsive les figurines du jeu Confrontation, je faisais un article (Réf. 1) sur le dit jeu se déroulant dans l’univers passionnant d’Aarklash. J’y racontais la fabuleuse histoire de la société Rackham, créatrice du jeu, en m’arrêtant sur celle désastreuse de l’arnaque de Sans Détour. Je terminais honteusement l’article sur une photo de mes quelques 300 figurines que j’avais étalées durant le confinement.

Depuis, il s’est passé beaucoup de choses. Et comme il y a de très bonnes nouvelles et que j’ai dû doubler le nombre de figurines Confrontation en ma possession, je me devais d’en faire un article. Aussi parce que j’ai trouvé peu d’articles et beaucoup, trop ?, de vidéos provenant d’influenceurs. Je vais tenter ici de retranscrire toutes les infos que j’ai pu glaner jusqu’à présent.

Novice ! Je sais pas si tu comprendras tout ce que je vais écrire par la suite mais pour moins te perdre va lire mon article au 242 ; si tu veux te jeter dans l’aventure du Dragon Rouge tête baissée, va lire la suite au 18. Si tu veux passer ton chemin, demande toi comment es-tu parvenu sur cette page.

Sans Détour, le jugement dernier

Pour comprendre la suite, il faut faire un point sur le cas Sans Détour. Après avoir récupéré une partie des droits Rackham, la société en 2017/2018 décidait de relancer le jeu Confrontation avec de nouvelles règles et des boites de figurines en passant par une plateforme de financements participatif.

Les lots démarraient à 300 euros. Malgré le prix, l’attente était tellement forte que le projet s’est financé en quelques jours jusqu’à atteindre 400 000 euros au final. Mais en 2018, Sans Détour qui gère le jeu de rôle l’Appel de Chtulhu en France, est lâché (lynché ?) par Chaosium le détenteur des droits du jeu de rôle. Ce dernier n’a pas reçu les royalties que lui devait Sans Détour pour l’exploitation du jeu. C’est l’iceberg du Titanic… Sans Détour ne produira jamais la suite de Confrontation et finira par être liquidé en 2020 laissant sur le carreau de nombreux contributeurs. Ce naufrage va révéler la part sombre de cette affaire. La majeure partie de l’argent des projets financés mais non livrés a servi à rembourser des dettes, et une partie serait même tombée directement dans les poches du principal associé de la société. Et à priori dans son nez aussi. Glauque ! Près de 1400 contributeurs tous jeux confondus portent plainte. Le jugement s’est fait sur 3 jours du 17 au 19 mars 2025. Le verdict est tombé récemment, à demi teinte car ils n’ont pas été condamné sur tous les chefs d’accusation. Les contributeurs devraient revoir tout de même leur argent. Je ne suis pas personnellement impliqué par cette arnaque, m’étant abstenu de suivre le financement, mais j’ai pu suivre l’avancée de cette affaire grâce à un salon dans le discord de la Confédération du Dragon Rouge Francophone. Une transition à pas d’éléphant. Réf. 2 et 3

La Confédération du Dragon Rouge, les gardiens du Temple du Sud

En 2022, la Confédération du Dragon Rouge fait peau neuve. Cette association s’est constituée dans le début des années 2000 dans le but de mettre en lien des joueurs de Confrontation et d’organiser des tournois. Puis à la liquidation de Rackham en 2010, Les membres ont continué à faire tourner le jeu en améliorant les règles, communément appelé Conf’Fédé. Certainement échaudés par l’histoire de Sans Détour, les membres super actifs décident de remettre à plat l’association, les sites, les forums, la communauté pour tout regrouper sous une nouvelle bannière : La Confédération du Dragon Rouge Francophone (CDRF). Francophone c’est important parce qu’il y a des belges, des suisses et des québécois aussi je crois. Moi j’adhère direct. Je ne joue pas, je suis isolé comme sympathisant mais je soutiens à fond le projet ne serait-ce que pour me donner bonne conscience d’avoir accumulé autant de figurines. Et de boîtes. Et de livres aussi ! Réf. 4

Monolith, le résurrectionniste

Le 11 avril 2024, Monolith annonce d’une manière très sobre dans un communiqué qu’ils ont récupéré de manière légale les droits intellectuels de Rackham. Une bombe dans le petit milieu. Facebook fonctionne encore et le discord déborde. Connaissant la réputation de Monolith, tout le monde est ravi. Mais tout le monde reste prudent… A commencer par Monolith. Réf. 5

Monolith, c’est une société française éditrice de jeux de plateau avec figurines. Un des fondateurs de Monolith est Frédéric Henry, créateur du jeu de course Rush’n Crush dans l’univers futuriste d’AT-43 de Rackham. Frédéric Henry est aussi l’auteur de Conan qui a été le 1er jeu porté par Monolith. C’est le créateur de Timeline aussi. c’est sympa Timeline, à l’apéro. Moi j’aime bien. Bref !
Monolith s’est donc forgé une solide réputation avec des jeux de qualité et menés à terme comme Conan, Batman, Mythic Battle… Ils ont également commencé à développer des jeux de rôle comme Batman : Gotham City Chronicles RPG ou Capitaine Vaudou. Réf. 5

Si c’est pas prêt, c’est pas sorti.

Dès le début, Monolith, par la voix de son Project Manager Gilles Plantin, a clairement positionné sa ligne de conduite. Ils feront les choses dans l’ordre et sans précipitation. Les Confronteux ne sont plus à 1 an prêt d’attente. Réf. 6 et 7

Monolith se concentrera sur ce qu’ils savent faire : les jeux de plateaux avec figurines et le jeu de rôle, avec figurines. En 2026, il est prévu que sorte une nouvelle version de Hybrid Nemesis (le Dungeon Crawler à 2 joueurs de la gamme ). Frédéric Henry en est l’auteur. Il développe le jeu sur un système qu’il travaille depuis trois ans, sur une base de Conan version 2. Je n’ai jamais joué à Conan mais il parait que c’est très bien. Cela devrait donc être encore mieux. J’imagine qu’il sera possible de jouer à plusieurs. Dans un des Cry Havoc, le magazine dédié aux jeux Rackham, il avait été proposé un supplément de règles pour jouer à plusieurs. Il devrait également y avoir le retour de Cadwallon, le jeu de rôle. Mais je n’ai pas vu plus d’infos à ce sujet.


Pas de précipitation pour ne pas décevoir mais également pour prendre le temps de faire place nette. En effet, durant ces années de flou juridique, nombre de gens se sont appuyés sur la marque Confrontation pour développer des choses plus ou moins réussies. Si j’ai bien compris ce qui a été dit du bout des lèvres, Monolith va contacter tous les porteurs de projets et suivant la qualité et la bonne foi, il vont tenter de créer des liens ou bien de faire place nette.


Tout de suite, je pense à Sylvano Harvey. C’est un grand passionné québécois. Il doit faire un bon mètre 90. Il a monté à bout de bras un micro studio à l’aide d’anciens de Rackham pour sortir des figurines qui n’avaient jamais pu voir le jour. J’ai aperçu sur facebook qu’il était déjà en contact avec le nouveau studio qui se chargera de la partie figurine.

Rackham Games, Le Rituel de l’Aube

Rackham Games est donc le nouveau studio qui va développer et distribuer toute la partie wargame/escarmouche de l’univers (Réf. 8). Il a été crée par 4 passionnés en mai 2024. Elle s’est naturellement rapproché de Monolith. En voyant le sérieux des types, Monolith a sauté sur l’occasion pour leur donner carte blanche sur cette partie. Même si Rackham Games est sous l’égide de Monolith, et que l’œil de Frédéric scrute avec attention mais bienveillance ce qui s’y passe, ils sont en total autonomie dans leur choix de développement. En même temps, ils sont bien entourer.

Illustration : Didier Poli

Le directeur artistique n’est autre que Didier Poli, un ancien de Rackham. Il a travaillé sur les 2 premiers tomes d’une série BD que je vénère Elric. C’est un des illustrateurs qui aura marqué l’imaginaire d’Aarklash. Ils ont également retrouvés d’anciens sculpteur et peintres comme Martin Grandbarbe. Certains les auraient même directement appelé montrant une nouvelle fois l’engouement pour cet univers. Réf. 9

Monolith et Rackham Games préparent deux livres. Deux bibles comme ils disent. Une qui reprendrait toute l’histoire d’Aarklash. En effet, à l’époque de Rackham, l’histoire était éparpillée entre les livres de règles, les cartes qui accompagnaient les figurines et les Cry Havoc. Sébastien Célerin, un ancien qui a travaillé sur Hybrid, est à la tache avec d’autres anciens. Il s’agit ici de tout regroupé et uniformisé le lore. J’ai hâte.

La deuxième est sur l’Art Design de l’univers. Un livre qui regrouperait des visuels, des concepts, des personnages, des décors des cités… D’autres anciens seraient également à la tâche comme Édouard Guiton, Paolo Parente et Paul Bonner… J’ai triplement hâte et j’en bave.

J’ai eu un doute sur le retour de Bonner. Gilles Plantin au FIJ explique que le dessin de Bonner est trop daté pour coller au renouveau du jeu, alors que dans une autre vidéo d’HiigyTV, Fred Henry annonce qu’il sera bien de la partie. Nous verrons bien. Réf. 10

Monolith souhaite également étendre l’univers d’Aarklash a d’autres média comme la BD ou le roman. Mathieu Gaborit déjà auteur de la Faille de Kaïber et des Cendres de la Colère serait sur un troisième roman. Sera-t-il accompagné d’une figurine comme l’était les deux autres ?

Confrontation est mort, Vive Rag’naRok

Le jeu va s’appeler Rag’Narok. Différentes raisons à cela. Déjà juridiquement, Confrontation est toujours dans les mains de la société Stellar basée à Hong Kong, un reste de Sans Détour, et le nom serait à nouveau disponible en 2028. Ensuite, il s’agirait aussi de se détacher du trauma de l’affaire Sans Détour. Et pour finir, le jeu va se dérouler 10 ans après le rituel de l’Aube, en plein Rag’Narok. A l’origine du jeu, Rag’Narok était le jeu de grandes batailles de Rackham, alors que Confrontation c’était les escarmouches. En 2026, Rag’narok sera de l’escarmouche en marge des grandes batailles. Le studio va se consacrer à l’escarmouche mais n’exclut pas à l’avenir de proposer de la bataille de masse.

Illustration : Johan Grenier

Le jeu va se jouer avec des figurines 35mm. Le terrain de jeu, 60×60 cm. Confrontation, et donc la Conf’Fédé, se joue généralement en 120×60 avec des figurines 28mm. D’ailleurs, celles-ci devraient pouvoir participer aux nouvelles batailles. C’est une bonne nouvelle pour moi. Des prototypes ont été présentés lors du FIJ 2025 à Cannes. Les socles de bases feront 30mm, 45mm pour les bestiaux. Les Wolfens ont fait beaucoup parler. Trop élancés, trop canidés, trop modernes, c’est quoi ces pieds ? Cela reste des prototypes et les loulous devraient sortir beaucoup plus trapus comme l’a déjà confirmé Didier Poli. Si les anciens Wolfens en métal avaient des pattes a4ussi grosses, c’était pour des contraintes techniques de maintien de la figurine.

En 2026, ce seront des figurines en résine tip-top qualité qui seront proposées. Il y aura une précommande fin 2025 d’une boîte de démarrage avec une quinzaine de figurines opposant les Wolfens aux Lions d’Alahan. Il y aura des dés, un mètre, les règles. Un tapis ? Des décors ??? Les règles devraient être proposées également en téléchargement gratuit. Ça c’est gentil !!! Les concepteurs sont eux-mêmes en confrontation sur ce qui doit rester et ce qui doit être novateur dans les règles. Ce qui a été dit c’est que ce sera un jeu nerveux et rapide, sur une durée de 60mn la partie, en utilisant entre 5 et 15 figurines. La boite sera livrée dans le 1er semestre 2026, puis disponible en boutique avec ensuite des sorties régulières. Il devrait y avoir prochainement des figurines des Méandres des Ténèbres à se mettre sous la dent. Comme Monolith relance Hybrid, j’imagine les alchimistes de Dirz . Car oui les figurines pourront se jouer sur les différents supports de l’univers, comme c’était le cas au premier âge. Aucune idée des prix. En attendant, il sera bientôt mis en vente sur le site de Rackham Games 2 t-shirts et un tapis de dés. Ils avaient été proposés à la vente au FIJ, puis aux adhérents de la CRDF. J’ai pris le lot !

Pour terminer, ce n’est que le début

Que dire pour conclure ? Très heureux de voir que le jeu va reprendre vie. Et encore plus de voir l’Univers d’Aarklash exciter la sphère des figurinistes. Cela devrait emmener dans son sillage de nouveaux joueurs. Moi le premier. Seul face à mes figurines, je ne devrais plus l’être très longtemps. Déjà grâce au discord de la CDRF, j’ai pu commencer à échanger avec des gars de ma région. Si question figurines je pense être servi et ne pas précipiter dans l’achat de ces dernières, j’avoue être très impatient de voir les deux bibles, ce qu’ils vont proposer comme règles pour Rag’Narok, ce que va donner Hybrid. Qu’elles seront les prochaines factions ?A quoi vont ressembler les gobelins ? Et Cadwallon ?…
Ce n’est que le début !

Remerciement à la communauté de la CRDF, au travail de Hiigy, Gregauryc, John de GWS, et bien sur à Monolith et Rackham Games. Merci de me permettre de reprendre votre travail sans votre autorisation. Promis aucune intelligence artificiel y est venu foutre le nez dans mon écris. En meme temps, ca se voit… Et merci à mes primo lecteurs.

Référence
1. mon article sur Confrontation
2. "Sans-Détour : un éditeur de jeux en procés", Gus and Co, 21 février 2025
3. "Suite (et fin ?) de l’affaire Sans Détour", LudoVox, 20 mars 2025
4. le site de la CDRF
5. Monolith
6. Ca Cause Figouz' - On reçoit MONOLITH pour parler RACKHAM, BERSERK, L5R ROKUGAN et Kickstarter, Hiigy Tv , 11 septembre 2024
7. Conférence : L'histoire de Rackham - OctoGônes 14 , Gregauryc, 8 novembre 2024
8. Rackham Games
9. INTERVIEW de DIDIER POLI Directeur artistique de RACKHAM | RAG'NAROK | Quels choix artistiques ?, Games of War Studio, 27 février 2025
10. Retour de Confrontation par Fred Henry, Hiigy Tv, 12 février 2025
11. QUEL AVENIR pour CONFRONTATION avec RACKHAM et RAG'NAROK au FIJ2025, HiigyTv, 2 mars 2025
12. Le retour de Rackham ? Interview au FIJ 2025 !, Gregauryc, 2 mars 2025

Une réflexion sur “Confrontation est mort, Vive Rag’Narok

  • fritin lupon

    Belle synthèse j’y vois enfin plus clair 😁

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